Разработчикът StudioX е взел смело решение да направи пълен преглед на своя подход към разработката на игри със своята предстояща градостроителна симулация „Horizons: Metropolis“. След като научиха от грешките в други игри от същия жанр, StudioX е решила да даде приоритет на представянето и оправянето на проблеми преди да пусне ново съдържание.
В сравнение с предшественика си, „Horizons: Metropolis“ няма да бъде така бърз да пусне разширителни пакети и изтегляни съдържания, докато основната игра не бъде стабилна и готова. Изпълнителният директор Марк Джонсън призна, че има оплаквания от играчите и разочарование, които често са свързани с незавършени игри. „Вярваме, че е важно да предлагаме добре изпълнена игра, която отговаря на очакванията на играчите“, заяви Джонсън.
Екипът на разработчиците от StudioX е променил насоката си от бързите поправки към решения, които отнемат повече време, за да подобрят представянето на играта и да оправят известните грешки. Чрез отделяне на повече време за тези важни области, те се надяват да предложат плътно и приятно игрово изживяване. Екипът вече е идентифицирал множество доклади за грешки и активно работи по тях, за да гарантира, че играта е оптимизирана възможно най-добре на различни хардуерни конфигурации на компютъра.
За да се приспособят към този нов подход, бяха променени датите на пускане на разширителните пакети на „Horizons: Metropolis“. Разширението „Beachside Oasis“, което първоначално беше планирано за началото на 2024 г., бе отложено за второто тримесечие на годината. Два създателски пакета, включващи модерна архитектура и градски разходки, също претърпяха незначителни забавяния и сега ще бъдат представени в третото тримесечие на 2024 година. Пускането на Deluxe Relax и Classic Rock радиостанциите е пренасрочено за първото и второто тримесечие на 2024 година, съответно.
Ангажиментът на StudioX да предложи висококачествено игрово изживяване бе много добре приет от феновете, които с нетърпение очакват „Horizons: Metropolis“. Играчите се надяват, че забавянето в пускането на съдържанието ще доведе до по-стабилна и оптимизирана игра.
ЧЗВ
В: Защо StudioX реши да отложи пускането на разширителни пакети и изтегляемо съдържание?
О: StudioX иска да даде приоритет на представянето и оправянето на грешки, за да предложи стабилно игрово изживяване, преди да въведе ново съдържание.
В: Кои разширения са засегнати от забавянето?
О: Разширението „Beachside Oasis“, както и създателските пакети за модерна архитектура и градски разходки, бяха отложени.
В: Ще се отрази ли това забавяне върху конзолната версия на „Horizons: Metropolis“?
О: В момента фокусът е върху PC версията, но след като тя стане стабилна, екипът ще насочи вниманието си към пускането на конзолната версия и изтегляемото съдържание.